quarta-feira, 31 de março de 2010
quinta-feira, 4 de março de 2010
Toturial do Cavalo
Iniciante
Nível do cavalo: 1-10
Funções: Movimentar
Nível da personagem: 25
Item para invocar o cavalo: Fotografia do Cavalo
Custo: 100k
Alimento: Feno
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Fácil
Localização do calabouço: Vila Jayang (Jinno), Vila Bokujong (Chunjo), Vila Bakura (Shinsoo)
Nível para dropar medalhas: 20-35
Nível para dropar erva: até 40
Armado (Intermédio)
Nível do cavalo: 11-20
Funções: Movimentar e Atacar
Nível da personagem: 35
Item para invocar o cavalo: Livro armado a cavalo
Custo: 500k
Alimento: Cenoura
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Normal
Localização do calabouço: Sul do deserto Yonbi
Nível para dropar medalhas: 35-45
Nível para dropar erva: ???
Militar (Avançado)
Nível do cavalo: 21+
Funções: Movimentar, atacar e usar Skills da montaria
Nível da personagem: 45
Item para invocar o cavalo: Livro militar a cavalo
Custo: 1kk
Alimento: Arália Vermelha
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Difícil
Localização do calabouço: Norte do deserto Yonbi
Nível para dropar medalhas: 45+
Nível para dropar erva: ???
Calabouços dos Macacos
Calabouço Reino Jinno

Calabouço Reino Chounjo

Calabouço Reino Shinsoo

Calabouço do Deserto

Missões
Missão de Nível 1 - Matar 20 Arqueiros Selvagens em 30 mins.
Missões de Nível 2-6 - Andar pelo mapa e seguir os pontos (1 ou 2) assinalados no mapa 1.
Missões de Nível 7-10 - Andar pelo mapa para o qual se é tele transportado e seguir os pontos (5) assinalados no mapa.
Missão de Nível 11 - Matar 50 Arqueiros Escorpião ou Serpente em 30 minutos.
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.

Missão de Nível 12- Matar 5 Bo's
Missão de Nível 13 - Matar 5 Chuong's
Missão de Nível 14 - Matar 10 Orc General Elite's

Missão de Nível 15 - Matar 10 Orc Preto's

Missão de Nível 16 - Matar 10 Atormentador Esosterico's

Missão de Nível 17 - Matar 10 Aranhas De Garras (Calabouço das aranhas)
Missão de Nível 18 - Matar 20 Bandidos Do Deserto

Missão de Nível 19 - Matar 10 Golem Do Gelo

Missão de Nível 20 - Matar 20 Tigres de Batalha

Missão de Nível 21 - Matar 150 Arqueiros Demónio em 30 mins
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.
Missões dos nvl 22 ao 30 não estão disponíveis.
-Para cada nível do cavalo é necessário uma medalha de equitação que se arranjam no calabouço dos macacos.
-Nas missões de nvl 1, 11 e 21, se falhares a missão perdes a medalha.Nas outras só perdes a medalha após subir de nível.
Resistência
-A resistência dos cavalos diminui 1 ponto a cada 6 minutos em cima do cavalo.
-Para recuperar 1 ponto de resistência são necessários 12 minutos fora do cavalo.
-Quando um cavalo está sem resistência, não é possível montar.
Normal:

Cansado:

Esgotado:

TIPOS DE CAVALOS:

ENERGIA DO CAVALO
Normal:

Com fome:

Faminto:

Morto:
-Caso o cavalo esteja com fome ou faminto é preciso alimentá-lo correctamente para que volte ao estado normal. Se não se alimentar o cavalo pode acabar por falecer, mas é possível ressuscitá-lo através do uso de ervas do calabouço dos macacos, que se podem encontrar na sala do macaco Boss matando-o.
Skills de Montaria
Ataque a cavalo
Nível: 50
Efeito:Monta o cavalo e ataca os inimigos
Investida do cavalo
Nível: 52
Efeito: Pisa perto de todos os inimigos; paralisa momentaneamente o adversário
Onda de energia
Nível: 55
Efeito: Ataca todos os inimigos
Tiro Múltiplo
Nível: 50
Efeito: Habilidade especifica para arqueiros, permite atirar montado no cavalo
Evolução das skills
Lvl 0 - 17/20 --> Ganha-se um ponto para pôr nas skill por cada livro "Arte de Equitação" lido com sucesso.
Lvl M1 - M10 --> Não implementado
Lvl G1 - G10 --> Não implementado
Lvl PM --> Não implementado
Nível do cavalo: 1-10
Funções: Movimentar
Nível da personagem: 25
Item para invocar o cavalo: Fotografia do Cavalo
Custo: 100k
Alimento: Feno
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Fácil
Localização do calabouço: Vila Jayang (Jinno), Vila Bokujong (Chunjo), Vila Bakura (Shinsoo)
Nível para dropar medalhas: 20-35
Nível para dropar erva: até 40
Armado (Intermédio)
Nível do cavalo: 11-20
Funções: Movimentar e Atacar
Nível da personagem: 35
Item para invocar o cavalo: Livro armado a cavalo
Custo: 500k
Alimento: Cenoura
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Normal
Localização do calabouço: Sul do deserto Yonbi
Nível para dropar medalhas: 35-45
Nível para dropar erva: ???
Militar (Avançado)
Nível do cavalo: 21+
Funções: Movimentar, atacar e usar Skills da montaria
Nível da personagem: 45
Item para invocar o cavalo: Livro militar a cavalo
Custo: 1kk
Alimento: Arália Vermelha
Erva para ressurreição: Erva do Calabouço Difícil
Localização do calabouço: Norte do deserto Yonbi
Nível para dropar medalhas: 45+
Nível para dropar erva: ???
Calabouços dos Macacos
Calabouço Reino Jinno
Calabouço Reino Chounjo
Calabouço Reino Shinsoo
Calabouço do Deserto
Missões
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.
Missões dos nvl 22 ao 30 não estão disponíveis.
-Para cada nível do cavalo é necessário uma medalha de equitação que se arranjam no calabouço dos macacos.
-Nas missões de nvl 1, 11 e 21, se falhares a missão perdes a medalha.Nas outras só perdes a medalha após subir de nível.
Resistência
-A resistência dos cavalos diminui 1 ponto a cada 6 minutos em cima do cavalo.
-Para recuperar 1 ponto de resistência são necessários 12 minutos fora do cavalo.
-Quando um cavalo está sem resistência, não é possível montar.
Normal:
Cansado:
Esgotado:
TIPOS DE CAVALOS:
ENERGIA DO CAVALO
Normal:
Com fome:
Faminto:
Morto:
-Caso o cavalo esteja com fome ou faminto é preciso alimentá-lo correctamente para que volte ao estado normal. Se não se alimentar o cavalo pode acabar por falecer, mas é possível ressuscitá-lo através do uso de ervas do calabouço dos macacos, que se podem encontrar na sala do macaco Boss matando-o.
Skills de Montaria
Ataque a cavalo
Nível: 50
Efeito:Monta o cavalo e ataca os inimigos
Investida do cavalo
Nível: 52
Efeito: Pisa perto de todos os inimigos; paralisa momentaneamente o adversário
Onda de energia
Nível: 55
Efeito: Ataca todos os inimigos
Tiro Múltiplo
Nível: 50
Efeito: Habilidade especifica para arqueiros, permite atirar montado no cavalo
Evolução das skills
Lvl 0 - 17/20 --> Ganha-se um ponto para pôr nas skill por cada livro "Arte de Equitação" lido com sucesso.
Lvl M1 - M10 --> Não implementado
Lvl G1 - G10 --> Não implementado
Lvl PM --> Não implementado
Torre do Demónio
Para entrares na torre precisas de te dirigir para o vale de seuryoung e entrar no templo negro (meio do mapa). Após entrares no templo negro a torre do demónio situa-se aqui:

Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se directamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrares na torre precisas de ser pelo menos nível 40.
1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Caso não haja metin não te preocupes porque deve estar a aparecer
2º piso - Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.
3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.
4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)
5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar 5 pedras chave e as colocares nos selos ancestrais (cada pedra-chave não tem selo ancestral respectivo, podes colocá-la num qualquer), para colocares a pedra basta clicares nela e arrastá-la para o selo. Este piso é na sua maioria demónios cobardes, daí que tenha a geral designação de ''piso dos cobardes''. Após matares os mobs existentes nesse piso irão spawnar mais, de X em X tempo. Após colocares as 5 pedras-chave nos selos ancestrais irás subir para o 6º piso, caso não as coloques a tempo desces para o pé do Guarda da Torre.
6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.
Nota: O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro
Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se directamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrares na torre precisas de ser pelo menos nível 40.
Como subir até ao último piso da torre
1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Caso não haja metin não te preocupes porque deve estar a aparecer
2º piso - Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.
3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.
4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)
5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar 5 pedras chave e as colocares nos selos ancestrais (cada pedra-chave não tem selo ancestral respectivo, podes colocá-la num qualquer), para colocares a pedra basta clicares nela e arrastá-la para o selo. Este piso é na sua maioria demónios cobardes, daí que tenha a geral designação de ''piso dos cobardes''. Após matares os mobs existentes nesse piso irão spawnar mais, de X em X tempo. Após colocares as 5 pedras-chave nos selos ancestrais irás subir para o 6º piso, caso não as coloques a tempo desces para o pé do Guarda da Torre.
6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.
Nota: O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro
Propriedades do ferreiro
- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)
7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem
8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.
9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 70). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.
Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruíres a metin de lvl 55, todos os outros não têm.
- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)
7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem
8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.
9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 70). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.
Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruíres a metin de lvl 55, todos os outros não têm.
Karma
Indice:
1- Perguntas Frequentes.
2- Classes
3- Vantagens & Desvantagens
4- "Dicas"
5- Conselhos e Curiosidades
6- O Karma, efeitos e Modos de Jogo
Perguntas Frequentes:
O Karma é a classe em que a tua personagem está classificada entre "Bom" e "Mau, que depende de diversos factores que mais abaixo irão ser explicados.
A única forma de aumentares ou diminuíres o dito karma só é possível ao matares monstros (mobs) ou outros jogadores, se estes forem teu reino, matando no modo "livre" o teu rank desce, se for do reino inimigo o rank aumenta, ou então, jogadores do teu reino com o karma negativo.
Carregando na tecla "C" abrindo o menu de "Personagem" e sobrepondo o rato sobre o teu nick aparece quantos pontos e o titulo que tens, ou então, entre o teu nível e o teu nick por cima da tua personagem tens lá a descrição mas sem aparecer os pontos, este apenas pode ser ocultado com a "Capa de Escape".
Capa de Escape: Este item é ideal para fugires aos jogadores do teu reino, no caso de estares com o Karma negativo, pois oculta o teu Karma, deixando-o a 0 (zero) sempre que equipado, uma vez que o desequipes o teu Karma volta aos pontos que tinha anteriormente.
Anel de Lucy: Um dos melhores itens para um jogador de nível 50+, pois quando alguém é morto depois deste nível quando se tem Karma negativo, existe uma probabilidade de se perder itens (isto vai ser explicado com detalhes mais a baixo), quando o Anel de Lucy está equipado, este é o primeiro item a "cair" se fores perder um item, o que te dá oportunidade de fazeres "Começar na Cidade" e escapas à perda de mais itens.
Feijão Zen: Este é um item que apenas pode ser usado por um jogador de Karma negativo, pois diminui o teu Karma negativo em 500 pontos, tornando-o assim mais positivo.
(Ex: Tens -4.000 de rank e utilizas um feijão, ficas com -3.500.)
&
Luva do Rei Sábio & Símbolo do Rei Sábio: Estes dois itens têm a mesma função, qualquer um deles duplica o Karma que se ganha ganha, ou seja, o Karma fica positivo em metade do tempo quando um destes está equipado, quer ao matar monstros, ou simplesmente ao estares parado.
Tipos:
Depende dos pontos que tenhas aparece uma classe ou outra:
0 -> 999 | Neutro
1.000 -> 3.999 | Amigavel
4.000 -> 7.999 | Bom
8.000 -> 11.999 | Nobre
12.000 -> 20.000 | Cavaleiro
-0 -> - 3.999 | Agressivo
-4.000 -> -7.999 | Fraudulento
-8.000 -> -11.999 | Malicioso
-12.000 -> -20.000 | Cruel
Vantagens & Desvantagens
Positiva: Podes matar todos os jogadores com Karma negativo sem te prejudicares, isto é, se o fizeres no modo de jogo "Hostil" No caso de matares algum jogador de Karma negativo e no caso dele ser de nível superior a 50 ele pode dropar qualquer item, equipado ou que tenha apenas no inventário.
Negativa: Podes matar qualquer pessoa no caso de usares o modo de jogo "Livre" ou de "Guild" (Consulta os "Modos de Jogo" mais a baixo) mas terás consequências.
Podes ser morto por todos os jogadores que desejarem jogar no modo de jogo hostil.
A partir de nível 50 dropas qualquer item teu, quer este esteja equipado quer não.
"Dicas"
Para diminuir o karma negativo podes ir para um mapa indiferente, (Dica: Mapas como a terra do fogo ou a montanha são aconselháveis para fazer isto, pois são consideravelmente maiores e têm sítios "escondidos" onde é possível deixar uma char parada em segurança.) deixas a tua conta ligada num local onde consideres difícil seres encontrado.
O rank diminui por volta de 5 de karma por minuto (aproximadamente). Não está comprovado, isto pode variar de metin para metin, e também se estás numa zona protegida ou não, sítios como a zona de comércio (centro da vila) o Karma aumenta muito lentamente.
Karma Negativo
Benefícios de karma Positivo
Exemplo:
Se és "Bom" e matas um "Fraudulento" junta-se a probabilidade dele largar um item que seria de 40% do fraudulento mais 2% de seres Bom: (40+2=42%).
Se um "Cavaleiro" mata um "Cruel" junta-se a probabilidade de 80% do cruel, mais os 5% do cavaleiro: (80+5=85% é a probabilidade do cruel dropar um item ou mais).
Nota: Também é possível perderes items quando morto por moobs.
Modos de Jogo
A causa pela qual o karma baixa é devido aos "Modos de Jogo", a qual se altera pela tecla: "Esc" -> Opções de jogo -> Modos PvP.
Quando matas alguém, normalmente perdes 2000 de Karma, se estás em party, essa perda é dividida pelo numero de membros que está no grupo.
1- Perguntas Frequentes.
2- Classes
3- Vantagens & Desvantagens
4- "Dicas"
5- Conselhos e Curiosidades
6- O Karma, efeitos e Modos de Jogo
Perguntas Frequentes:
- O que é o Karma?
O Karma é a classe em que a tua personagem está classificada entre "Bom" e "Mau, que depende de diversos factores que mais abaixo irão ser explicados.
- Como o obtenho?
A única forma de aumentares ou diminuíres o dito karma só é possível ao matares monstros (mobs) ou outros jogadores, se estes forem teu reino, matando no modo "livre" o teu rank desce, se for do reino inimigo o rank aumenta, ou então, jogadores do teu reino com o karma negativo.
- Onde confirmo que rank possuo?
Carregando na tecla "C" abrindo o menu de "Personagem" e sobrepondo o rato sobre o teu nick aparece quantos pontos e o titulo que tens, ou então, entre o teu nível e o teu nick por cima da tua personagem tens lá a descrição mas sem aparecer os pontos, este apenas pode ser ocultado com a "Capa de Escape".
- Quais os itens que me podem ajudar?
(Ex: Tens -4.000 de rank e utilizas um feijão, ficas com -3.500.)
Tipos:
Depende dos pontos que tenhas aparece uma classe ou outra:
- Karma Positiva:
0 -> 999 | Neutro
1.000 -> 3.999 | Amigavel
4.000 -> 7.999 | Bom
8.000 -> 11.999 | Nobre
12.000 -> 20.000 | Cavaleiro
- Karma Negativo:
-0 -> - 3.999 | Agressivo
-4.000 -> -7.999 | Fraudulento
-8.000 -> -11.999 | Malicioso
-12.000 -> -20.000 | Cruel
Vantagens & Desvantagens
Positiva: Podes matar todos os jogadores com Karma negativo sem te prejudicares, isto é, se o fizeres no modo de jogo "Hostil" No caso de matares algum jogador de Karma negativo e no caso dele ser de nível superior a 50 ele pode dropar qualquer item, equipado ou que tenha apenas no inventário.
Negativa: Podes matar qualquer pessoa no caso de usares o modo de jogo "Livre" ou de "Guild" (Consulta os "Modos de Jogo" mais a baixo) mas terás consequências.
Podes ser morto por todos os jogadores que desejarem jogar no modo de jogo hostil.
A partir de nível 50 dropas qualquer item teu, quer este esteja equipado quer não.
"Dicas"
Para diminuir o karma negativo podes ir para um mapa indiferente, (Dica: Mapas como a terra do fogo ou a montanha são aconselháveis para fazer isto, pois são consideravelmente maiores e têm sítios "escondidos" onde é possível deixar uma char parada em segurança.) deixas a tua conta ligada num local onde consideres difícil seres encontrado.
O rank diminui por volta de 5 de karma por minuto (aproximadamente). Não está comprovado, isto pode variar de metin para metin, e também se estás numa zona protegida ou não, sítios como a zona de comércio (centro da vila) o Karma aumenta muito lentamente.
Conselhos e Curiosidades
Karma Negativo
Classe / % de perder objectos / Chance de perderes itens EQUIPADOS/ Quantidade de objectos que podes perder
Agressivo------------------20%-------------------------------5%-------------------------------1
Malicioso-----------------30%-------------------------------10%-------------------------------2
Fraudulento-------------40%------------------------------30%-------------------------------3
Cruel----------------------80%------------------------------40%-------------------------------4
Malicioso-----------------30%-------------------------------10%-------------------------------2
Fraudulento-------------40%------------------------------30%-------------------------------3
Cruel----------------------80%------------------------------40%-------------------------------4
Benefícios de karma Positivo
Classe/ % da taxa de fazeres dropar (drop de mobs)
Neutro..................................0%
Amigável............................1%
Bom...............................2%
Nobre................................3%
Cavaleiro............................5%
Amigável............................1%
Bom...............................2%
Nobre................................3%
Cavaleiro............................5%
Exemplo:
Se és "Bom" e matas um "Fraudulento" junta-se a probabilidade dele largar um item que seria de 40% do fraudulento mais 2% de seres Bom: (40+2=42%).
Se um "Cavaleiro" mata um "Cruel" junta-se a probabilidade de 80% do cruel, mais os 5% do cavaleiro: (80+5=85% é a probabilidade do cruel dropar um item ou mais).
Nota: Também é possível perderes items quando morto por moobs.
Modos de Jogo
A causa pela qual o karma baixa é devido aos "Modos de Jogo", a qual se altera pela tecla: "Esc" -> Opções de jogo -> Modos PvP.
- Modo Paz: Não podes atacar nenhum jogador do teu reino, seja de Rank positivo ou negativo.
- Modo Hostil: Permite atacar jogadores de Rank negativo.
- Modo Guild: Permite atacar todos os jogadores que não são da tua Guild [Perdes Karma]
- Modo Livre: Permite atacar qualquer jogador [Perdes Rank]
IMPORTANTE SABER:
- Quanto estás em "Party" (grupo) e matas alguém no modo "livre" ou de "guild", todos os membros do grupo perdem Karma.
Quando matas alguém, normalmente perdes 2000 de Karma, se estás em party, essa perda é dividida pelo numero de membros que está no grupo.
Personalizar Items
1 / 5
Reforço para Itens
Com este objecto poderás adicionar bónus a um dos teus itens. Poderás adicionar bónus a um item clicando num dos dois e arrastando-o para cima do outro. No entanto este é um processo que pode falhar. Através deste processo os itens podem ser reforçados até terem um máximo de 4 bónus.
Poderás comprar Reforços para Itens na Loja de Itens.
Com este objecto poderás adicionar bónus a um dos teus itens. Poderás adicionar bónus a um item clicando num dos dois e arrastando-o para cima do outro. No entanto este é um processo que pode falhar. Através deste processo os itens podem ser reforçados até terem um máximo de 4 bónus.
Poderás comprar Reforços para Itens na Loja de Itens.
2 / 5
Feitiço para Itens
Depois de utilizares os Reforços para Itens poderás usar os Feitiços para Itens para alterar os bónus presentes no teu item. Ao combinares um Feitiço para Itens com um item todos os seus bónus serão removidos e substituídos por outros, no entanto não saberás previamente com que bónus o item ficará.
Poderás comprar Feitiços para Itens na Loja de Itens com Moedas Dragão.
Depois de utilizares os Reforços para Itens poderás usar os Feitiços para Itens para alterar os bónus presentes no teu item. Ao combinares um Feitiço para Itens com um item todos os seus bónus serão removidos e substituídos por outros, no entanto não saberás previamente com que bónus o item ficará.
Poderás comprar Feitiços para Itens na Loja de Itens com Moedas Dragão.
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Pedras-Espíritas
As Pedras-Espíritas não são utilizadas apenas para decorar Armas e Armaduras, mas também para melhorar as capacidades dos jogadores que as utilizam. Algumas Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armas, enquanto outras apenas podem ser utilizadas em Armaduras. No entanto adicionar uma Pedra a um item não é tarefa fácil, uma vez que se pode partir e perder todo o seu poder.
Para adicionares uma Pedra-Espírita a uma Arma ou Armadura apenas terás de clicar nela e arrastá-la para cima do item apropriado.
As seguintes Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armas: Pedra da Penetração, Pedra do Golpe Mortal, Pedra da Repetição, Pedra Anti-Guerreiro, Pedra Anti-Ninja, Pedra Anti-Sura, Pedra Anti-Xamã e Pedra Anti-Monstros.
As seguintes Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armaduras: Pedra da Evasão, Pedra da Agilidade, Pedra da Magia, Pedra da Vida, Pedra da Defesa e Pedra da Pressa.
O nível e qualidade das Pedras-Espíritas varia entre +0 e +4. Dependendo do nível mínimo do item podem ser adicionadas até 3 Pedras.
Poderás encontrar Pedras-Espíritas no decorrer do jogo ou como recompensa com completares Missões.
As Pedras-Espíritas não são utilizadas apenas para decorar Armas e Armaduras, mas também para melhorar as capacidades dos jogadores que as utilizam. Algumas Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armas, enquanto outras apenas podem ser utilizadas em Armaduras. No entanto adicionar uma Pedra a um item não é tarefa fácil, uma vez que se pode partir e perder todo o seu poder.
Para adicionares uma Pedra-Espírita a uma Arma ou Armadura apenas terás de clicar nela e arrastá-la para cima do item apropriado.
As seguintes Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armas: Pedra da Penetração, Pedra do Golpe Mortal, Pedra da Repetição, Pedra Anti-Guerreiro, Pedra Anti-Ninja, Pedra Anti-Sura, Pedra Anti-Xamã e Pedra Anti-Monstros.
As seguintes Pedras-Espíritas apenas podem ser utilizadas em Armaduras: Pedra da Evasão, Pedra da Agilidade, Pedra da Magia, Pedra da Vida, Pedra da Defesa e Pedra da Pressa.
O nível e qualidade das Pedras-Espíritas varia entre +0 e +4. Dependendo do nível mínimo do item podem ser adicionadas até 3 Pedras.
Poderás encontrar Pedras-Espíritas no decorrer do jogo ou como recompensa com completares Missões.
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Manual da Pedra
Se uma Pedra-Espírita se partir perderá o seu poder. A Arma ou Armadura ainda poderão ser utilizadas, mas um dos sockets do item irá ficar bloqueado por um Pedaço de Pedra Partida. Se encontrares uma nova Pedra-Espírita para adicionar ao teu item poderás ter de limpar os Pedaços de Pedra Partida. Se clicares no Manual da Pedra e o arrastares para cima do item que pretendes "limpar" poderás remover todos os Pedaços de Pedra Partida desse item.
Podes comprar o Manual da Pedra na Loja de Itens com Moedas Dragão.
Se uma Pedra-Espírita se partir perderá o seu poder. A Arma ou Armadura ainda poderão ser utilizadas, mas um dos sockets do item irá ficar bloqueado por um Pedaço de Pedra Partida. Se encontrares uma nova Pedra-Espírita para adicionar ao teu item poderás ter de limpar os Pedaços de Pedra Partida. Se clicares no Manual da Pedra e o arrastares para cima do item que pretendes "limpar" poderás remover todos os Pedaços de Pedra Partida desse item.
Podes comprar o Manual da Pedra na Loja de Itens com Moedas Dragão.
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Pergaminho da Extracção
Adicionaste Pedras-Espíritas a uma Arma ou Armadura velhas, mas gostarias de as remover para as utilizar noutro item. Poderás fazê-lo com a ajuda do Pergaminho da Extracção. Para o utilizar apenas terás de clicar no Pergaminho e arrastá-lo para cima do item do qual queres remover as Pedras. As Pedras-Espíritas removidas aparecerão no teu inventário.
Poderás encontrar Pergaminhos da Extracção no decorrer do jogo ou recebê-los como recompensa por completares Missões.
Adicionaste Pedras-Espíritas a uma Arma ou Armadura velhas, mas gostarias de as remover para as utilizar noutro item. Poderás fazê-lo com a ajuda do Pergaminho da Extracção. Para o utilizar apenas terás de clicar no Pergaminho e arrastá-lo para cima do item do qual queres remover as Pedras. As Pedras-Espíritas removidas aparecerão no teu inventário.
Poderás encontrar Pergaminhos da Extracção no decorrer do jogo ou recebê-los como recompensa por completares Missões.
Melhoramento de itens com Ferreiro, Pergaminhos, Metal Mágico, Ferro Mágico, Pedra do Ferreiro:
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Os Básicos
Todos os itens que podes utilizar podem ser personalizados. As únicas excepções são os itens da Loja de Itens e os objectos de arremesso como as flechas. Podes personalizar um item de 3 formas:
- Melhorando o seu nível num Ferreiro ou através de vários tipos de Pergaminhos;
- Com Objectos de Reforço ou Objectos Encantados;
- Com Pedras-Espíritas.
Este tutorial explica como podes personalizar itens melhorando o seu nível com a ajuda dos Ferreiros ou de Pergaminhos - incluindo como criar certos tipos de Pergaminho. Este é o tipo de personalização mais utilizado no Metin2 uma vez que precisas apenas do item, algum Yang e/ou itens extra e um pouco de sorte. Existem Pergaminhos que aumentam a probabilidade de o melhoramento do item ser bem-sucedido.
Todos os itens que podes utilizar podem ser personalizados. As únicas excepções são os itens da Loja de Itens e os objectos de arremesso como as flechas. Podes personalizar um item de 3 formas:
- Melhorando o seu nível num Ferreiro ou através de vários tipos de Pergaminhos;
- Com Objectos de Reforço ou Objectos Encantados;
- Com Pedras-Espíritas.
Este tutorial explica como podes personalizar itens melhorando o seu nível com a ajuda dos Ferreiros ou de Pergaminhos - incluindo como criar certos tipos de Pergaminho. Este é o tipo de personalização mais utilizado no Metin2 uma vez que precisas apenas do item, algum Yang e/ou itens extra e um pouco de sorte. Existem Pergaminhos que aumentam a probabilidade de o melhoramento do item ser bem-sucedido.
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O Ferreiro
Podes encontrar um Ferreiro em todas as cidades-capital, vilas e uma variedade de outros locais no jogo. Clica no item que pretendes melhorar e arrasta-o para cima do Ferreiro com o rato. Irá surgir uma janela com informações sobre o item quando estiver melhorado - o nível do item será indicado pelo número ao lado do seu nome. Adicionalmente poderás ver quanto Yang e/ou itens são necessários para o melhorar. Este método pode ser utilizado 9 vezes.
No entanto o melhoramento do item pode falhar, destruindo o item. Perderás ainda todo o Yang e/ou itens investidos. À medida que o nível de um item aumenta a probabilidade de melhoramento para o próximo nível diminui. Assim sendo é aconselhável que não melhores itens sem teres a certeza que os poderás substituir caso o melhoramento falhe.
Podes encontrar um Ferreiro em todas as cidades-capital, vilas e uma variedade de outros locais no jogo. Clica no item que pretendes melhorar e arrasta-o para cima do Ferreiro com o rato. Irá surgir uma janela com informações sobre o item quando estiver melhorado - o nível do item será indicado pelo número ao lado do seu nome. Adicionalmente poderás ver quanto Yang e/ou itens são necessários para o melhorar. Este método pode ser utilizado 9 vezes.
No entanto o melhoramento do item pode falhar, destruindo o item. Perderás ainda todo o Yang e/ou itens investidos. À medida que o nível de um item aumenta a probabilidade de melhoramento para o próximo nível diminui. Assim sendo é aconselhável que não melhores itens sem teres a certeza que os poderás substituir caso o melhoramento falhe.
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Melhorando Itens
Para melhorar armas e armaduras de nível mínimo 1 a 20 de +6 +para cima serão necessários, além de Yang, alguns itens. Poderás encontrá-los no jogo.
Por exemplo, se quiseres melhorar uma Espada Longa de +6 para +7 irás precisar de 30.000 Yang e 1x Pele de Pé de Urso. Para +8 precisarás de 45.000 Yang e 2x Fita de Javali Branco+.
Para itens de nível mínimo 25 ou superior são necessários itens para os melhorar para +5 e acima.
Se o melhoramento falhar os itens investidos também serão perdidos.
Para melhorar armas e armaduras de nível mínimo 1 a 20 de +6 +para cima serão necessários, além de Yang, alguns itens. Poderás encontrá-los no jogo.
Por exemplo, se quiseres melhorar uma Espada Longa de +6 para +7 irás precisar de 30.000 Yang e 1x Pele de Pé de Urso. Para +8 precisarás de 45.000 Yang e 2x Fita de Javali Branco+.
Para itens de nível mínimo 25 ou superior são necessários itens para os melhorar para +5 e acima.
Se o melhoramento falhar os itens investidos também serão perdidos.
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Pergaminho da Bênção
O método do Pergaminho da Bênção é semelhante ao do Ferreiro, no entanto ao contrário deste último o Pergaminho evita a perda do item caso o melhoramento falhe. Perderás o Yang e/ou itens investidos, mas o item que pretendias melhorar será apenas diminuído 1 nível. Se tiveres um Pergaminho da Bênção no teu inventário clica nele e arrasta-o para cima do item que queres melhorar. Irá surgir uma janela com informações sobre o melhoramento.
Há várias formas de obter um Pergaminho da Bênção:
- Trocando por Escudos do Dragão, que recebes quando gastas Moedas Dragão na Loja de Itens;
- Matando monstros ou recebendo-o como recompensa por completares Missões.
O método do Pergaminho da Bênção é semelhante ao do Ferreiro, no entanto ao contrário deste último o Pergaminho evita a perda do item caso o melhoramento falhe. Perderás o Yang e/ou itens investidos, mas o item que pretendias melhorar será apenas diminuído 1 nível. Se tiveres um Pergaminho da Bênção no teu inventário clica nele e arrasta-o para cima do item que queres melhorar. Irá surgir uma janela com informações sobre o melhoramento.
Há várias formas de obter um Pergaminho da Bênção:
- Trocando por Escudos do Dragão, que recebes quando gastas Moedas Dragão na Loja de Itens;
- Matando monstros ou recebendo-o como recompensa por completares Missões.
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Metal Mágico
Se levares um pouco de Metal Mágico e um Pergaminho da Bênção a um Ferreiro ele irá criar-te um Pergaminho do Dragão. Com este poderoso Pergaminho poderás melhorar um item, com uma probabilidade de sucesso 10% superior, sem que o percas caso o melhoramento falhe. Se isso acontecer o item será apenas reduzido 1 nível.
Poderás comprar o Metal Mágico na Loja de Itens através de Moedas Dragão ou trocando Escudos do Dragão. Recebes 1 Escudo do Dragão por cada Moeda Dragão gasta na Loja de Itens.
Se levares um pouco de Metal Mágico e um Pergaminho da Bênção a um Ferreiro ele irá criar-te um Pergaminho do Dragão. Com este poderoso Pergaminho poderás melhorar um item, com uma probabilidade de sucesso 10% superior, sem que o percas caso o melhoramento falhe. Se isso acontecer o item será apenas reduzido 1 nível.
Poderás comprar o Metal Mágico na Loja de Itens através de Moedas Dragão ou trocando Escudos do Dragão. Recebes 1 Escudo do Dragão por cada Moeda Dragão gasta na Loja de Itens.
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Ferro Mágico
O Ferreiro pode criar um Pergaminho da Guerra se lhe levares um Pergaminho da Bênção e algum Ferro Mágico. Este Pergaminho garante o melhoramento de um item. Infelizmente o Pergaminho da Guerra não é suficientemente poderoso para ser utilizado em itens de nível superior a +3.
Podes obter o Ferro Mágico se trocares os teus Escudos do Dragão na Loja de Itens.
O Ferreiro pode criar um Pergaminho da Guerra se lhe levares um Pergaminho da Bênção e algum Ferro Mágico. Este Pergaminho garante o melhoramento de um item. Infelizmente o Pergaminho da Guerra não é suficientemente poderoso para ser utilizado em itens de nível superior a +3.
Podes obter o Ferro Mágico se trocares os teus Escudos do Dragão na Loja de Itens.
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Pedra do Ferreiro
Se tiveres uma Pedra do Ferreiro e um Pergaminho da Bênção o Ferreiro poderá criar-te um Manual do Ferreiro. Este Manual funciona como um Pergaminho do Dragão, mas tem uma probabilidade de sucesso ainda superior. Se mesmo assim o melhoramento falhar o item não é perdido e é apenas diminuído 1 nível.
Poderás comprar a Pedra do Ferreiro na Loja de Itens.
Se tiveres uma Pedra do Ferreiro e um Pergaminho da Bênção o Ferreiro poderá criar-te um Manual do Ferreiro. Este Manual funciona como um Pergaminho do Dragão, mas tem uma probabilidade de sucesso ainda superior. Se mesmo assim o melhoramento falhar o item não é perdido e é apenas diminuído 1 nível.
Poderás comprar a Pedra do Ferreiro na Loja de Itens.
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